## 逆风局三大辅助生存指南:思路不对,神仙难救
张良的大招在后期团战中就像个烫手山芋——捏着没用,放了找死。这英雄前期抓人有多爽,后期打团就有多怂。四级的张良带着闪现满地图跑,见谁摁谁;十五级的张良躲在射手身后瑟瑟发抖,生怕一个走位失误就被对面五个人按在地上摩擦。那些头铁非要闪现开团的张良,十个里有八个会变成团灭发动机,剩下两个是队友跑得快。
桑启的奶量到了后期就跟闹着玩似的,对面射手两下普攻的伤害比他三个一技能回的血还多。这英雄最尴尬的是大招草丛刚种下去,队友已经黑白屏了。更气人的是二技能飞进草丛经常能收获意外惊喜——对面五个大汉蹲在里面开茶话会。玩桑启的后期就得像个老妈子,看见队友掉血就得赶紧奶,管他是不是在塔下回城。
刘邦带线带得飞起,传大传得稀碎。这英雄最魔幻的操作莫过于千里送人头——传过去发现队友已经凉透,自己还搭进去闪现。辅助刘邦后期最该干的事其实是偷塔,红莲斗篷一穿,兵线一清,对面不回防就等着水晶爆炸。那些死保射手的刘邦往往两头不讨好,刺客切不到后排,射手活不下来。
这三个英雄就像高考偏科生,单看某一项能力拔尖,综合评分却不及格。张良的控制、桑启的机动、刘邦的支援,在特定阵容里都能发光发热,但路人局往往配合不起来。会玩的能把劣势变特色,不会玩的把特色变劣势。英雄强弱三分看数值,七分看手法,剩下九十分全看队友脸色。
辅助玩得好不好,关键看什么时候该怂。
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